Sabtu, 28 Januari 2017

CARA MEMBUAT GAME ULAR ULARAN


CARA MEMBUAT GAME ULAR ULARAN

Hai Sob....Begini cara MEMBUAT GAME ULAR ULARAN


  • Buka NOTEPAD
  • COPY SCRIPT DI BAWAH dan PASTE di NOTEPAD
  • Simpan dengan judul Ular.html
  • Cara Main gunakan tanda panah di Keyboard


Berikut Scriptnya

<html>
    <head>   
    </head>
    <body>
        <!-- HTML5 canvas untuk lokasi game -->
       <center>
<canvas height="500" id="canvas" width="500"></canvas></center>
</body>
</html>

<html>
    <head>
        <!-- Jquery -->
        <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(document).ready(function() {
                var canvas = $("#canvas")[0];
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                var w = $("#canvas").width();
                var h = $("#canvas").height();

                var cw = 10;
                var d;
                var food;
                var score;

                var snake_array; //membuat cell aray untuk membuat ular

                function init()
                {
                    d = "right"; //default direction
                    create_snake();
                    create_food(); //membuat makanan untuk ular
                    //score game
                    score = 0;

                    if (typeof game_loop != "undefined")
                        clearInterval(game_loop);
                    game_loop = setInterval(paint, 60);
                }
                init();

                function create_snake()
                {
                    var length = 5; //panjang ular default
                    snake_array = [];
                    for (var i = length - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        //membuat ular horizontal mulai dari arah kiri
                        snake_array.push({x: i, y: 0});
                    }
                }

                //membuat makanan
                function create_food()
                {
                    food = {
                        x: Math.round(Math.random() * (w - cw) / cw),
                        y: Math.round(Math.random() * (h - cw) / cw),
                    };
                }

                //Mewarnai tubuh ular
                function paint()
                {
                    ctx.fillStyle = "white";
                    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
                    ctx.strokeStyle = "black";
                    ctx.strokeRect(0, 0, w, h);

                    //Membuat pergerakan untuk ular.
                    var nx = snake_array[0].x;
                    var ny = snake_array[0].y;
                    if (d == "right")
                        nx++;
                    else if (d == "left")
                        nx--;
                    else if (d == "up")
                        ny--;
                    else if (d == "down")
                        ny++;
                     
                    //Cek tabakan tembok
                    if (nx == -1 || nx == w / cw || ny == -1 || ny == h / cw || check_collision(nx, ny, snake_array))
                    {
                        //restart game
                        init();
                        return;
                    }
                     
                    //Cek tabrakan dengan makanan
                    if (nx == food.x && ny == food.y)
                    {
                        var tail = {x: nx, y: ny};
                        score++;
                        //membuat makanan baru
                        create_food();
                    }
                    else
                    {
                        var tail = snake_array.pop();
                        tail.x = nx;
                        tail.y = ny;
                    }

                    snake_array.unshift(tail); 

                    for (var i = 0; i < snake_array.length; i++)
                    {
                        var c = snake_array[i];
                        paint_cell(c.x, c.y);
                    }

                    //Mewarnai makanan
                    paint_cell(food.x, food.y);
                    //Mewarnai score game
                    var score_text = "Score: " + score;
                    ctx.fillText(score_text, 5, h - 5);
                }

                function paint_cell(x, y)
                {
                    ctx.fillStyle = "green";
                    ctx.fillRect(x * cw, y * cw, cw, cw);
                    ctx.strokeStyle = "black";
                    ctx.strokeRect(x * cw, y * cw, cw, cw);
                }

                function check_collision(x, y, array)
                {
                    for (var i = 0; i < array.length; i++)
                    {
                        if (array[i].x == x && array[i].y == y)
                            return true;
                    }
                    return false;
                }

                //Keyboard control ular
                $(document).keydown(function(e) {
                    var key = e.which;
                    if (key == "37" && d != "right")
                        d = "left";
                    else if (key == "38" && d != "down")
                        d = "up";
                    else if (key == "39" && d != "left")
                        d = "right";
                    else if (key == "40" && d != "up")
                        d = "down";
                })
            })

        </script>
    </head>
    <body>
        <!-- HTML5 canvas untuk lokasi game -->
      <center>
<canvas background="”000000”" height="500" id="canvas" width="500"></canvas>
      </center>
</body>
</html>

Tidak ada komentar:

Posting Komentar